Tämä ratkaisu perustuu hybridimalliin, jossa yhdistyvät teknologia ja fyysiset pelit. Digitaalisen alustan avulla käyttäjää avustava ammattilainen tai hoitaja luo profiilin, joka sisältää tietoja kuten ikä, koulutustaso, mieluisat harrastukset, itsenäisyyden aste ja kognitiivinen tila.

”Smilight eroaa muista olemassa olevista dementiaan liittyvistä sovelluksista siinä, että se kattaa koko kliinisen prosessin yhdessä digitaalisessa muodossa. Se sisältää biosignaaleihin – erityisesti elektroenkefalografiaan (EEG) ja galvaaniseen ihoreaktioon – perustuvan arviointivaiheen, jota seuraa kliinisten tietojen arviointi. Tämän tuloksena syntyy algoritmiin ja parhaaseen saatavilla olevaan näyttöön perustuva automaattinen tai manuaalinen hoitosuositus”, selitti projektikoordinaattori Carolina Reina.

Tämän jälkeen seuraa yksilöllinen interventio, johon sisältyy pelejä AGILidades-valikoimasta – Leirian ja Oesten yliopistojen spin-off-yrityksestä, joka kehittää materiaaleja haavoittuvien väestöryhmien toiminnallisen harjoittelun edistämiseksi.

Lusa-uutistoimisto seurasi harjoituskertaa, jossa kaksi iäkkäämpää naista – 72- ja 88-vuotiaita – Leirian Pousosin seurakunnan sosiaalikeskuksesta sai tehtäväkseen asettaa kupin alustan osoittamalle tietylle kuvalle. Osallistujien tuli tunnistaa oikea kuva, käyttää määrättyä kättä ja asettaa kuppi oikein (ylös- tai alaspäin).

Osallistujien pelatessa teknikko kirjasi ylös oikeiden ja väärien liikkeiden määrän. ”Tämä tuottaa indeksin, joka antaa meille erittäin selkeän kuvan osallistujan edistymisestä terapiassa ja mahdollistaa tarvittavat muutokset”, selitti Carolina Reina ja totesi, että tiedot tallennetaan tietokantaan yhdessä osallistujien täydellisen sairaushistorian kanssa.

Toiminnot voivat keskittyä kognitiivisiin, toiminnallisiin tai sosiaalisiin näkökohtiin määriteltyjen tavoitteiden mukaan, totesi AGILidades-ohjelman koordinaattori Marlene Rosa ja korosti, että Smilight ”yhdistää monenlaisia ärsykkeitä”.

Pousosin seurakunnan sosiaalikeskuksen aktiviteettikoordinaattori Neuza Brites korosti, että nämä pelit voivat herättää muistoja – kuten eräälle osallistujalle tapahtui – mikä auttaa heitä pysymään ”motivoituneempina osallistumaan aktiviteetteihin”.

Hän totesi myös, että tämä ”pelityyppi tarjoaa interaktiivisemman vaihtoehdon taitojen kehittämiseen leikkimielisesti” ja tekee ”helpommaksi saada mukaan osallistujia, joilla on jo aktiivisia tapoja näissä aktiviteeteissa”. Nämä aktiviteetit tarjoavat ”rutiinia ja johdonmukaisuutta”, mikä ”auttaa säilyttämään heidän kykyjään”.

Keskittymiskyky on yksi kehitettävistä taidoista, korosti toimintaterapeutti Sara Lopes ja totesi, että alustan tulokset ovat ”intuitiivisia ja käytännöllisiä” ja edustavat ”todellista voimavaraa päivittäisessä työssä”, sillä edistymistä voidaan seurata välittömästi.

Hanke tukee tällä hetkellä 55 osallistujaa seitsemästä kumppaniorganisaatiosta, joihin kuuluu hoivakoteja, laitoksia, päiväkeskuksia ja yhteisöpohjaisia yhdistyksiä.

Dementian osalta tutkijat kehittävät myös ”Córtex School Bag” -hanketta, jossa aihe tuodaan esille peruskouluissa lastenkirjan, siihen liittyvän musiikin, lautapelin ja opettajan oppaan avulla.

”Tietyssä vaiheessa tajusimme, että dementian ennaltaehkäisyn on aloitettava hyvin varhain, mutta opetussuunnitelmassa ei ole erityistä kohtaa, jossa lapset voisivat perehtyä tähän aiheeseen”, totesi Marlene Rosa.

Rosa, joka toimii myös tutkijana ULO:nciTechCare-keskuksessa, kertoo, että monien lasten läheisissä perheenjäsenissä on dementiaa. Siksi ”mitä paremmin lapset ymmärtävät sairautta, sitä sitoutuneempia ja empaattisempia heistä tulee ja sitä paremmin he ymmärtävät, mitä heidän isovanhemmilleen tapahtuu.”

Aseta The Portugal News ensisijaiseksi uutislähteeksesi Googlessa

GoogleLisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa