该解决方案采用了一种将技术与实体游戏相结合的混合模式。通过数字平台,陪同用户的专业人员或护理人员会创建一个个人档案,其中包含年龄、教育程度、喜好活动、自主能力程度以及认知状况等信息。

“Smilight 与现有其他痴呆症相关应用程序的不同之处在于,它将整个临床流程整合到单一数字格式中。 它包含基于生物信号(特别是脑电图(EEG)和皮肤电反应)的评估阶段,随后是对临床数据的评估,最终根据算法和现有最佳证据生成自动或手动的干预方案,”项目协调员卡罗琳娜·雷纳解释道。

随后进行个性化干预,其中融入了来自 AGILidades 产品组合的游戏——AGILidades 是莱里亚大学和奥埃斯特大学的一家衍生公司,致力于开发鼓励弱势群体进行功能训练的材料。

卢萨通讯社观察了莱里亚普索斯教区社会中心两名老年女性(72岁和88岁)的训练环节,她们的任务是将一个杯子放在平台指定的特定图像上。 参与者必须识别出匹配的图像,使用指定的手,并将杯子正确放置(杯口朝上或朝下)。

在参与者进行训练时,技术人员记录了正确和错误操作的次数。“这会生成一个指标,让我们非常清楚地了解参与者在治疗中的进展,并允许进行必要的调整,”卡罗琳娜·雷纳解释道,她同时指出,这些数据会与参与者的完整临床病史一起存储在数据仓库中。

AGILidades项目协调员玛琳娜·罗萨表示,这些活动可根据既定目标侧重于认知、功能或社交方面,并强调Smilight“融合了多种刺激形式”。

普索斯教区社会中心的活动协调员内乌扎·布里特斯强调,这些游戏可以唤起记忆——正如一位参与者所经历的那样——这有助于让他们“更有动力参与活动”。

她还指出,这种“类型的游戏提供了一种更具互动性的选择,能够以寓教于乐的方式锻炼技能”,并使“那些已养成积极参与习惯的参与者更容易投入其中”。这些活动提供了“规律性和连贯性”,这“有助于保持他们的能力”。

职业治疗师萨拉·洛佩斯强调,注意力是正在训练的技能之一,并指出该平台的结果“直观且实用”,是“日常工作中的一大助力”,因为可以立即追踪进展。

该项目目前为来自七家合作机构的55名参与者提供支持,这些机构包括护理院、照护机构、日间照料中心和社区协会。

在痴呆症领域,研究人员还正在开发“Córtex书包”项目,该项目通过一本配有音乐的儿童读物、一款桌游和一份教师指南,在小学中引入这一主题。

“在某个时刻,我们意识到痴呆症预防需要从很早就开始,但课程大纲中并没有专门让孩子们接触这一主题的内容,”玛琳·罗莎指出。

据罗萨介绍——她同时也是乌洛大学ciTechCare的研究员——许多孩子身边都有患有痴呆症的亲人;因此,“他们对这种疾病理解得越深入,就越能积极参与并产生共情,也越能理解祖父母身上发生的事情。”

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