Данное решение основано на гибридной модели, сочетающей технологии с физическими играми. С помощью цифровой платформы специалист или ухаживающий за пользователем человек создает профиль, содержащий такие сведения, как возраст, уровень образования, предпочтительные виды деятельности, степень самостоятельности и когнитивное состояние.

«Smilight отличается от других существующих приложений, связанных с деменцией, тем, что объединяет весь клинический процесс в рамках единого цифрового формата. Оно включает этап оценки на основе биосигналов — в частности, электроэнцефалографии (ЭЭГ) и гальванической реакции кожи — за которым следует анализ клинических данных, в результате чего на основе алгоритма и наилучших доступных доказательных данных формируется автоматическое или ручное назначение», — пояснила координатор проекта Каролина Рейна.

Далее следует персонализированная терапия с использованием игр из портфолио AGILidades — спин-оффа Университета Лейрии и Оэсте, занимающегося разработкой материалов, способствующих функциональному тренингу для уязвимых групп населения.

Информационное агентство Lusa понаблюдало за сеансом с участием двух пожилых женщин — 72 и 88 лет — из социального центра прихода Поусос в Леирии, которым было предложено поставить чашку на конкретное изображение, указанное платформой. Участницы должны были определить соответствующее изображение, использовать указанную руку и правильно поставить чашку (дном вверх или вниз).

Пока участницы выполняли задание, технический специалист фиксировал количество правильных и неправильных действий. «Это позволяет сформировать показатель, который даёт нам очень чёткое представление о прогрессе участницы в терапии и позволяет вносить необходимые корректировки», — пояснила Каролина Рейна, отметив, что данные хранятся в репозитории вместе с полной клинической историей.

В зависимости от поставленных целей занятия могут быть направлены на когнитивные, функциональные или социальные аспекты, заявила Марлен Роса, координатор программы AGILidades, подчеркнув, что Smilight «сочетает в себе целый ряд стимулов».

Неуза Бритес, координатор мероприятий в социальном центре прихода Поусос, подчеркнула, что эти игры могут пробуждать воспоминания — как это произошло с одним из участников — что помогает им оставаться «более мотивированными для участия в мероприятиях».

Она также отметила, что «такой тип игр предлагает более интерактивный вариант для игровой работы над навыками» и «облегчает вовлечение в эти занятия участников, которые уже имеют привычку вести активный образ жизни». Эти занятия обеспечивают «регулярность и последовательность», что «помогает сохранить их способности».

Внимание — один из навыков, над которым ведется работа, подчеркнула эрготерапевт Сара Лопес, отметив, что результаты платформы «интуитивно понятны и практичны» и представляют собой «настоящий актив для повседневной работы», поскольку прогресс можно отслеживать сразу же.

В настоящее время проект охватывает 55 участников из семи партнерских организаций, включая дома престарелых, учреждения, дневные центры и общественные ассоциации.

Что касается деменции, исследователи также разрабатывают проект «Córtex School Bag», который знакомит учащихся начальных школ с этой темой с помощью детской книги с сопровождающей музыкой, настольной игры и руководства для учителя.

«В какой-то момент мы поняли, что профилактика деменции должна начинаться очень рано, однако в учебной программе нет специального места, где дети могли бы познакомиться с этой темой», — отметила Марлен Роза.

По словам Розы, которая также является исследователем в центре ciTechCare Университета Лоса-Хосе (ULO), многие дети живут с близкими родственниками, страдающими деменцией; поэтому «чем лучше они понимают это заболевание, тем более вовлеченными и сочувствующими они становятся и тем лучше осознают, что происходит с их бабушками и дедушками».

Установите The Portugal News в качестве предпочтительного источника новостей в Google

GoogleДобавить как предпочтительный источник в Google